Postagens

Destaque da semana:

IRC: Ponte de Sauerbraten e Discord

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Imagina que legal utilizar o Discord para conversar com jogadores de um servidor de jogo em tempo real? É isso que conseguimos fazer com o servidor do Sauerbraten utilizando o IRC.

Unvanquished: vem novidade aí!

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Depois de muito tempo sem dar um sinal de vida a equipe do Unvanquished fez uma postagem informando que vem novidade aí :) A verdade é que eles nunca pararam o desenvolvimento do jogo que é do mesmo estilo do maravilhoso Natural Selection 2. O jogo não chega ser algo à altura mas é completamente de graça, de código aberto, multiplataforma e que garante muita diversão. É bom saber que um jogo como o Unvanquished continua cada dia melhor. Aqui você encontra a >postagem< e abaixo algumas imagens:





Sauerbraten: Um Minigame em CubeScript

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CubeScript:
 O Sauerbraten, como alguns outros jogos Cube, possui sua própria versão de uma "linguagem" interna, chamada Cubescript. Cubescript é responsável por fazer funcionar Binds e Menus, mas não se limita a isso, pois todo comando que existe no jogo (e são muitos) podem ser usados/executados simultaneamente com ações em Cubescript. Para cuidar dos Menus, são utilizados os comandos Gui, que são responsáveis pela parte gráfica do Cubescript, como botões, textos, tabs...

Sauerbraten .blend PlayerModels Pack!

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Um pack com os PlayerModels do Sauerbraten em .blend (arquivo Blender 3D) para criar imagens e modificações! :d

Red Eclipse: O Projeto do Metrô

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O conteúdo abaixo é de autoria de SniperGoth
Esta é uma ideia em que trabalhei nos últimos dias, de fazer um mapa para a engine do Tesseract, com uma grande quantidade de modelos que substituem a geometria quando necessário.
O que eu planejo conseguir com isso? É principalmente uma experiência de aprendizagem para mim.Tentar fazer um mapa bonito, tanto em iluminação quanto em modelagem, algo diferente do que estou acostumado a fazer. Até agora, eu fiz esses modelos para este mapa:
Train track metro pillar 1/large metro pillar 1-2/large metro roof 1 (sem texturas) bancos de espera cabo de alimentação subterrâneo
Eu não sei quando vou terminar, então vamos ver como isso desenrola com o passar do tempo.
~Linha do tempo~ (atualizações e etc)
Primeira versão do mapa, só fiz os trilhos e adicionei uma iluminação básica, fiz os modelos dos trilhos e cabos.

Voltei com o projeto após um mês, comecei a fazer uma forma aproximada de como será.

Dei adeus ao lugar de espera, mapa foi expandido um p…

Sauerbraten: Resumo da Semana

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Resumo da Semana no Sauerbraten

Mods e Scripts: Sauerbraten

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Mods e Scripts para o Sauerbraten

Sauerbraten: Novo update de segurança

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Sim, por incrível que pareça existia um bug no Sauerbraten possibilitando enviar algo contaminado via mapname.
Recentemente Eihrul lançou um patch para corrigir problemas de segurança no Sauerbraten Collect Edition, tanto jogadores como servidores (servermods) estão recebendo recomendações para atualizarem seus clientes o mais rápido possível. Os criadores dos Server/client mods mais utilizados já foram avisados e estão atualizando seus repositórios, abaixo uma lista com os que já receberam a atualização até esse momento: Vanilla Sauerbraten WC-ng remod zeromod Ao que tudo indica, antes era possível enviar algo 'contaminado' via mapname, ou seja, um código no nome do mapa que possibilitava acessar os arquivos do jogador, podendo executar algo ou travar o client.
Segundo o Eihrul, os jogadores que jogam em servidores com Rotação de Mapa trancada estão seguros nesses servidores, mas estão vulneráveis aqueles que jogam em servidores onde qualquer jogador consegue votar para qualq…

Estreia: Xonotic servidor brasileiro

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Começamos o ano com uma ótima novidade: agora Xonotic tem servidor brasileiro aqui na comunidade Cube BR!!! Em breve marcaremos campeonatos, produção de mapas, modelos, mods...
Para ficar por dentro e manter contato, junte-se ao grupo no Discord.




Réveillon no Sauerbraten - 2018

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Assim foi a nossa virada de ano com a comunidade Cube BR :) Feliz ano novo para todos!

Veja Também:
Álbum de Ano Novo do Sauerbraten

Sauerbraten: Como Funciona

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Sauerbraten - Como Funciona 01  - Momento para tirar algumas dúvidas e oferecer dicas sobre o Sauerbraten.
Sumário:
OpenSource, criar jogos com base no Sauerbraten?. Jogadores podem ver imagens customizadas ingame?. Jogar um mapa customizado em um servidor?. Jogadores podem ver skins customizadas ingame?. Master & Admin?. Executar Scripts?. Bind de Teclas?. Convivendo bem com a comunidade. Replay de partidas. Screenshot e Movie. Tipos de arquivos comuns  1: Cube 2 Sauerbraten é open source, por tanto posso criar meu jogo em cima dele? Se você quiser produzir novos conteúdos com a Cube 2 Engine, você precisa entender que o Source Code pode ser Open Source, porém, o jogo e os arquivos possuem as suas próprias licenças e Copyrights individuais, isso significa que você tem 3 opções:

- Você pode produzir conteúdos novos para o "Sauerbraten", por exemplo um mapa customizado (.ogz/.cfg/texturas etc). Contribuir com conteúdo para o jogo original é a maneira mais produtiva de tra…

Sauerbraten: Álbum de Ano Novo!

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Com um letreiro quase que magicamente animado, foram mais de 3 horas de "festa" por vários jogadores pulando pelo mapa e soltando fogos feitos com particles no servidor da Cube BR. Abaixo algumas screenshots dos momentos:












 Feliz 2018!

Veja Também:
Réveillon no Sauerbraten - Vídeo

RedEclipse 1.6.0 Sunset Edition foi lançado!

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Essa versão nova do RedEclipse vem para arrumar alguns problemas da versão anterior (1.5.9) e foi apelidada de "Sunset Edition". Essa será a ultima versão utilizando a Cube 2 Engine, que está presente no jogo nos últimos 10 anos. Na versão 2.0 RedEclipse utilizará o novo sistema de renderização do Tesseract, com luz dinâmica e técnicas modernas de renderização, que, segundo os desenvolvedores, impressionará a todos.

 Abaixo a lista de correções nessa nova versão:
Arrumado Packages do lançamento anterior.Arrumado perda de memoria.Limpado algumas mensagens poluídas ingame.Criada builds para a AppImageSom desabilitado quando é detectada uma falha no SDL 2.0.6.Arrumado o código de seleção aleatória de armas.Tentativa de corrigir o "client state" errado durante desync.Limitado o tamanho das descrições dos servidores para 80 caracteres.Novos mapas, mapmodels e itens de customização foram adicionados.Melhorado o sistema de balanceamento de times, incluindo usar estatístic…
Cube BR - 2017/2018   [<>]
Todos os direitos são... não, aqui não tem direitos.