Postagens

Destaque da semana:

Como animar Mapmodels do Sauerbraten

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Quer animar os mapmodels do Sauer? Não tem mistério, você verá como é fácil.

Primeiro você precisa de um programa 3D, provavelmente você já conhece o Blender (nessa postagem usamos a versão Blender 2.79).

O objetivo dessa postagem não é te ensinar a usar o Blender, não é possível explicar todos os detalhes aqui, por isso fique de olho nos links...

Bem, vamos supor que você já tenha um mapmodel pronto e que só deseja animá-lo.
O Sauerbraten suporta vários arquivos 3D, entre eles estão: OBJ, MD2, MD3, MD5, IQM. E desses formatos apenas OBJ não suporta animações de personagens (com bones). MD5 pode ser considerado o mais complexo (na questão de importar/exportar), e o IQM, ao meu ver, possui algumas limitações chatas. Portanto só nos resta o MD3, e acredite, é sua melhor escolha.

Além de ser super fácil exportar para MD3 com o Blender, ele suporta todas as animações de personagens e a animação de mapmodels.

Vamos por etapas.
No Blender nós iremos:
Rigar (adicionar bones ao mapmodel)
Anima…

Red Eclipse em breve na Steam!

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Na ultima quarta-feira Quin Reeves, desenvolvedor do RE, anunciou que está trabalhando com a comunidade para preparar o Red Eclipse e finalmente lançá-lo na plataforma Steam daqui alguns meses.

Sauerbraten: Inky Exterminator mod

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Esse Mod adiciona armaduras, óculos e armas nas costas do Inky.

IRC: Ponte de Sauerbraten e Discord

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Imagina que legal utilizar o Discord para conversar com jogadores de um servidor de jogo em tempo real? É isso que conseguimos fazer com o servidor do Sauerbraten utilizando o IRC.

Unvanquished: vem novidade aí!

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Depois de muito tempo sem dar um sinal de vida a equipe do Unvanquished fez uma postagem informando que vem novidade aí :) A verdade é que eles nunca pararam o desenvolvimento do jogo que é do mesmo estilo do maravilhoso Natural Selection 2. O jogo não chega ser algo à altura mas é completamente de graça, de código aberto, multiplataforma e que garante muita diversão. É bom saber que um jogo como o Unvanquished continua cada dia melhor. Aqui você encontra a >postagem< e abaixo algumas imagens:





Sauerbraten: Um Minigame em CubeScript

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CubeScript:
 O Sauerbraten, como alguns outros jogos Cube, possui sua própria versão de uma "linguagem" interna, chamada Cubescript. Cubescript é responsável por fazer funcionar Binds e Menus, mas não se limita a isso, pois todo comando que existe no jogo (e são muitos) podem ser usados/executados simultaneamente com ações em Cubescript. Para cuidar dos Menus, são utilizados os comandos Gui, que são responsáveis pela parte gráfica do Cubescript, como botões, textos, tabs...

Sauerbraten .blend PlayerModels Pack!

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Um pack com os PlayerModels do Sauerbraten em .blend (arquivo Blender 3D) para criar imagens e modificações! :d

Red Eclipse: O Projeto do Metrô

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O conteúdo abaixo é de autoria de SniperGoth
Esta é uma ideia em que trabalhei nos últimos dias, de fazer um mapa para a engine do Tesseract, com uma grande quantidade de modelos que substituem a geometria quando necessário.
O que eu planejo conseguir com isso? É principalmente uma experiência de aprendizagem para mim.Tentar fazer um mapa bonito, tanto em iluminação quanto em modelagem, algo diferente do que estou acostumado a fazer. Até agora, eu fiz esses modelos para este mapa:
Train track metro pillar 1/large metro pillar 1-2/large metro roof 1 (sem texturas) bancos de espera cabo de alimentação subterrâneo
Eu não sei quando vou terminar, então vamos ver como isso desenrola com o passar do tempo.
~Linha do tempo~ (atualizações e etc)
Primeira versão do mapa, só fiz os trilhos e adicionei uma iluminação básica, fiz os modelos dos trilhos e cabos.

Voltei com o projeto após um mês, comecei a fazer uma forma aproximada de como será.

Dei adeus ao lugar de espera, mapa foi expandido um p…

Sauerbraten: Resumo da Semana

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Resumo da Semana no Sauerbraten

Mods e Scripts: Sauerbraten

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Mods e Scripts para o Sauerbraten

Sauerbraten: Novo update de segurança

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Sim, por incrível que pareça existia um bug no Sauerbraten possibilitando enviar algo contaminado via mapname.
Recentemente Eihrul lançou um patch para corrigir problemas de segurança no Sauerbraten Collect Edition, tanto jogadores como servidores (servermods) estão recebendo recomendações para atualizarem seus clientes o mais rápido possível. Os criadores dos Server/client mods mais utilizados já foram avisados e estão atualizando seus repositórios, abaixo uma lista com os que já receberam a atualização até esse momento: Vanilla Sauerbraten WC-ng remod zeromod Ao que tudo indica, antes era possível enviar algo 'contaminado' via mapname, ou seja, um código no nome do mapa que possibilitava acessar os arquivos do jogador, podendo executar algo ou travar o client.
Segundo o Eihrul, os jogadores que jogam em servidores com Rotação de Mapa trancada estão seguros nesses servidores, mas estão vulneráveis aqueles que jogam em servidores onde qualquer jogador consegue votar para qualq…

Estreia: Xonotic servidor brasileiro

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Começamos o ano com uma ótima novidade: agora Xonotic tem servidor brasileiro aqui na comunidade Cube BR!!! Em breve marcaremos campeonatos, produção de mapas, modelos, mods...
Para ficar por dentro e manter contato, junte-se ao grupo no Discord.




Réveillon no Sauerbraten - 2018

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Assim foi a nossa virada de ano com a comunidade Cube BR :) Feliz ano novo para todos!

Veja Também:
Álbum de Ano Novo do Sauerbraten

Sauerbraten: Como Funciona

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Sauerbraten - Como Funciona 01  - Momento para tirar algumas dúvidas e oferecer dicas sobre o Sauerbraten.
Sumário:
OpenSource, criar jogos com base no Sauerbraten?. Jogadores podem ver imagens customizadas ingame?. Jogar um mapa customizado em um servidor?. Jogadores podem ver skins customizadas ingame?. Master & Admin?. Executar Scripts?. Bind de Teclas?. Convivendo bem com a comunidade. Replay de partidas. Screenshot e Movie. Tipos de arquivos comuns  1: Cube 2 Sauerbraten é open source, portanto posso criar meu jogo em cima dele? Se você quiser produzir novos conteúdos com a Cube 2 Engine, você precisa entender que o Source Code pode ser Open Source, porém, o jogo e os arquivos possuem as suas próprias licenças e Copyrights individuais, isso significa que você tem 3 opções:

- Você pode produzir conteúdos novos para o "Sauerbraten", por exemplo um mapa customizado (.ogz/.cfg/texturas etc). Contribuir com conteúdo para o jogo original é a maneira mais produtiva de trab…
Cube BR - 2017/2019   [<>]
Todos os direitos são... não, aqui não tem direitos.